Gaming stolice "slomljeni krug" pretvorene u namještaj

729

Prošle godine, klub EDG osvojio je prvenstvo League of Legends, tako da je gaming industrija ponovno postala u središtu pozornosti javnosti, ali također neka stranica za igranje igrica igraće stolice sve više i više poznaju potrošače i brzo "izlaze iz krug”.Prije nekoliko dana izvješće je pokazalo da je brz razvoj industrije igara na sreću potaknuo entuzijazam potrošača za stolicama za igre, a stolice za igre postale su jedna od najpopularnijih godišnjih roba potrošača u inozemstvu.Zapravo, igračka stolica odavno je razbila ograničenja jedne scene primjene, u različite scene života, ali je također zahvaljujući svojim “zdravstvenim” atributima osvojila brojne potrošače.

U stvari, igračke stolice poznate su potrošačima koji se ne mogu odvojiti od razvoja industrije igara.Prema “Izvješću o istraživanju industrije e-sportova u Kini za 2021.” pokazuje da je ukupna veličina tržišta e-sportova u 2020. gotovo 150 milijardi juana, što je stopa rasta od 29,8%.S ove točke gledišta, budućnost domaćih igraćih stolica ima širok prostor za razvoj tržišta.Podaci o prodaji gaming stolica također odražavaju to.Prošle godine, tijekom “Double 11″, promet platformskih gaming stolica Tmall porastao je za više od 300% u odnosu na prethodnu godinu.

Gaming stolice postaju sve raširenije skupine potrošača, potražnja potrošača postaje sve raznolikija.

Trenutačno, scena primjene igračke stolice više nije ograničena na jednu scenu igre, potrošačka gomila nije samo profesionalni igrači e-sportova i obični igrači e-sportova.S pojavom kućnog ureda, kućnih internetskih predavanja i drugih scenarija, igračke stolice naširoko su korištene za rad, učenje i druga mjesta potrošača.

Za obične potrošače, scena u kojoj se igračka stolica uglavnom nalazi kod kuće, što također znači da igračka stolica ispunjava atribute "igranja", ali i atribute "namještaj".Za obične potrošače odabrat će profesionalniju marku i proizvod stolice za igranje, ali će također obratiti dodatnu pozornost na izgled dizajna stolice za igranje i usklađenost kućnog uređenja.Za spavaću sobu, sobu za igre i druge kućne scene, različite stilove stolica za igranje u popularniji personalizirani prostor za uređenje doma za obične potrošače, kako bi se postiglo proširenje gomile i scene.

Potrošači imaju raznolike potrebe za igraćim stolicama, kao što su programeri i druge skupine korisnika koje ne igraju igrice, oni će se također pridružiti redovima potrošača gaming stolica u potrazi za zdravim i udobnim iskustvom.

Za profesionalne igrače e-sportova i starije igrače, igračke stolice s atributima "zdravlja" bitne su.Dugi sati sjedenja, iu igri kada je operacija visokog intenziteta, uzrokovat će mnoge zdravstvene probleme.Prema stručnjacima za fizikalnu terapiju igara na sreću, bolest igrača je uglavnom kronična i potrebno je dugoročnije upravljanje zdravljem.Stoga je fokus iteracije proizvoda marke profesionalnih stolica za igranje kako diverzificirati funkciju stolice za igranje sa "zdravstvenim" atributima, kako bi se osigurali udobniji proizvodi stolica za igranje za profesionalne ljude.

Međutim, unatoč rastu prodaje gaming stolica, široko pozdravljeni od strane potrošača, ali ti proizvodi također imaju jednu funkciju, nedostatak inovacija, dizajn proizvoda i pojavu istog problema.To također znači da igračke stolice unose vjetar igrica u dom, ali također trebaju napraviti "prilagođene" promjene u skladu s kućnim potrošačkim okruženjem, te stalno u potrošačkim "igračkim" potrebama i "personaliziranom dizajnu" Pronađite ravnotežu između potrebe.

Neki industrijski analitičari vjeruju da su domaće igračke stolice uglavnom mala i srednja poduzeća, niska ulaganja u istraživanje i razvoj, što rezultira lošom kvalitetom proizvoda.Želite li probiti status quo, morate uložiti više novca u dizajn i razvoj gaming stolica kako biste poboljšali iskustvo potrošača.Suočena s povećanjem broja stanovnika i promjenama u potražnji, proizvodna poduzeća očito moraju raditi više „domaće zadaće“.

Ukratko, potrošači gaming stolica počeli su se širiti od profesionalnih e-sport igrača do običnih potrošača.U budućnosti, igračka stolica uz potrebu da zadovolji dublju razinu funkcionalnog iskustva, širenje potrošačke scene, ali i diverzifikaciju smjera razvoja zahtjeva za igračku stolicu.


Vrijeme objave: 29. prosinca 2022
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05