EDG je osvojio naslov cijele mreže koja ključa, E-Sports nije samo svijetao.

Ovog vikenda dvije su stvari u krugu prijatelja.Jedan je zahlađenje i snijeg na sjeveru, a drugi je EDG osvajanje prvenstva.Kineski EDG pobijedio je južnokorejski DK 3-2 i osvojio prvenstvo League of Legends S11.
U skladu s prvenstvom, navijanje iz sveučilišnog doma i jedinstveni navijački slogani na live streamu…… Ove živahne scene proširile su se s društvenih mreža na vanjski svijet, tako da ljudi nisu mogli ne gledati utakmicu.Veselje.Industrija e-sportova više nije samo "igranje igrica" ​​kako je javnost percipira, već je postala poseban kulturni simbol u glavama mladih ljudi nakon što je od samog početka bila neshvaćena.
Vruća tema na vrhu ekrana i unosna novčana nagrada ponovno su skrenuli pažnju ljudi na E-Sport talente.Izvješće pod naslovom “Izvješće o zapošljavanju vrhunskih talenata u e-sportovima za 2021. godinu” pokazuje da je od siječnja do kolovoza 2021. prosječna godišnja plaća srednjih do vrhunskih talenata u e-sportu iznosila 216 000 USD, odmah nakon financijska industrija, koja je poznata po visokim plaćama (233 800) juana).Međutim, većina E-Sport talenata izvan kruga su vrhunski E-Sportovi igrači, čiji bonusi i aura često služe kao početna oznaka po kojoj ljudi prepoznaju praktičare E-Sporta.Osim vrhunskih igrača, jesu li visoke prosječne plaće praktičara E-Sporta i kakvo je njihovo preživljavanje?Što kažete na prvu skupinu jedača rakova nakon što su diplomirali prvi E-Sportovi?
Podaci pokazuju da će prihod kineske industrije igara dosegnuti 278,6 milijardi juana u 2020. godini, a inozemni prihod će po prvi put premašiti 100 milijardi.E-Sport talenti su u velikoj potražnji.Mnogi koledži i sveučilišta otvorili su smjerove vezane uz e-sport.U rujnu 2016. Ministarstvo obrazovanja izdalo je obavijest, zahtijevajući od sveučilišta da u sportske događaje dodaju smjerove "E-Sport sport i menadžment".
Prva skupina diplomanata E-Sporta diplomirala je ove godine.Razumije se da većina njih “neće brinuti kamo će”.U lipnju ove godine diplomirao je prvi student E-Sporta na Nanjing Media Collegeu, a do sada je stopa zaposlenosti dosegla 94,5%.62% studenata bavi se poslovima povezanim s e-sportovima, uključujući e-sport klubove, tvrtke za proizvodnju igara, tvrtke za organizaciju događaja itd.

novo01


Vrijeme objave: 8. kolovoza 2021
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05