Veličina tržišta e-gaming stolica

Igraći stolac je subverzija tradicionalnog koncepta sjedenja, prekida tradicionalni proizvodni proces sjedala, mijenja tradicionalni materijal sjedala i stvara nove proizvode.Stolice za igranje slijede jedinstven koncept humaniziranog dizajna, ergonomske, s tri karakteristike otporne na habanje, ogrebotine, otporne na visoke temperature, dobra prozračnost, čišćenje je također praktičnije.Dizajn proizvoda trendi moda, jednostavan i velikodušan.

Stolica za igranje opremljena je lumbalnom potporom i naslonom za glavu kako bi igračima pružila udobno iskustvo igranja.Udobnost igračke stolice poboljšava iskustvo igranja igrača.Stolice za igranje nužne su za profesionalne i teške core igrače.Ali sada stolice za igranje više nisu ograničene na sjedala za igranje i postupno postaju sve popularnije na mjestima rada, studija i proizvodnje.

Već 2022. e-sport je postao 99. službeni sport;2022. službeno su objavljeni propisi upravljanja e-sportovima;2022. e-sport je uvršten u kineski sport broj 78;2022. godine Glavna uprava za šport formirala je reprezentaciju e-sporta;2022. godine stalno mjesto održavanja Svjetskog natjecanja u e-sportu (NCA) nalazilo se u Yinchuanu;19. ožujka 2022. Državna uprava za sport najavila je osnivanje China Mobile E-Sports Industry Alliance;18. travnja 2022. Državna uprava za sportske sportske informacije udružila se s Datang Telecomom (600198) kako bi ugostila prvo nacionalno natjecanje u mobilnom e-sportu (CMEG).Priznavanje i podrška nacionalnim politikama i poboljšanje e-sportskog okruženja odigrali su veliku ulogu u promicanju napretka kineske industrije e-sportskih stolica.

Kineska industrija stolica za igranje trenutno je u fazi formiranja, tržišni prostor je još uvijek velik, veličina tržišta stolica za igranje brzo raste.2021.-2022., godišnja proizvodnja stolica za igranje u Kini s 2,355 milijuna na 3,06 milijuna, godišnja stopa rasta proizvodnje s 11,3% na 15,6%, stopa rasta postupno se ubrzala;prodaja s 2,174 milijuna na 2,862 milijuna, stopa rasta prodaje s 12,1% na 16,3%.Igre su jedan od vrhunskih oblika zabave.Postoje razne vrste igara na raznim platformama.S popularnošću e-Sportova na tržištu igara i povećanjem broja igrača koji jedva čekaju da postanu profesionalci, stolice za igranje postaju više potreba, a ne otpad.Igrači mnogo ulažu u periferne uređaje za igre kao što su miševi, tipkovnice i slušalice.

Analizirajući veličinu tržišta gaming stolica, diskutanti nagađaju da će od 2022. do 2023. globalno tržište gaming stolica rasti po ukupnoj godišnjoj stopi rasta od 6,58%.


Vrijeme objave: 2. veljače 2023
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05